Techno_5e

5- chap0 Présentation +PG

5ème


  • IP.1.1 Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique

  • DIC.1.1 Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique.

  • DIC.1.2 Identifier les conditions, contraintes et ressources correspondantes dans une logique d'écoconception, qualifier et quantifier simplement les performances d’un objet technique existant ou à créer.


  • DIC.1.2 Identifier les conditions, contraintes et ressources correspondantes dans une logique d'écoconception, qualifier et quantifier simplement les performances d’un objet technique existant ou à créer.

  • DIC.1.5 Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin.

  • OTSCIS.2.1 Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux.

  • OTSCIS.2.2 Lire, utiliser et produire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de dessins ou de schémas.

  • MSOST.1.6 Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.

  • MSOST.1.4 Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent.

  • MSOST.1.5 Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, le fonctionnement, la structure et le comportement des objets.

  • OTSCIS.1.4 Élaborer un document qui synthétise ces comparaisons et ces commentaires.

  • IP.2.3 Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

TP maquette et scratch pour automatisme

· Identifier les matériaux, les flux d’énergies et d’informations dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent.

· Associer des solutions techniques à des fonctions.

· Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.

· MSOST.1.6 Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.

· Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d’utilisation des outils mis à disposition.

· Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d’un objet pour valider une solution.

· Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.

· MSOST.1.3 Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.

· Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.

TP simulation avec scratch ou mBlock.

· Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.

· DIC.1.5 Imaginer des solutions en réponse au besoin.

· OTSCIS.2.1 Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées).

· Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.

TP Bridge Building games

· Identifier les matériaux, les flux d’énergies et d’informations dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent.

· Analyser l’impact environnemental d’un objet et de ses constituants.

· Analyser le cycle de vie d’un objet.

TP Comment choisir matériaux ?

· DIC.1.1 Identifier un besoin et énoncer un problème technique.

· DIC.1.2 Identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.

· Regrouper des objets en familles et lignées.

· Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques.

TP Evolution des objets techniques