Vous allez réaliser un programme qui posera des questions au joueur. Par groupe de 2 ou 3 vous devez concevoir, réaliser et présenter à la classe ce programme.
Vous devez :
-choisir le thème de votre groupe
-trouver les questions à poser. (10 questions minimum)
-choisir un arrière plan pour votre questionnaire
-choisir un personnage (lutin)
-trouver le logigramme général du programme à l'aide des ressources ci-dessous
-réaliser le programme avec le logiciel Scratch
-réaliser la présentation du projet
Vous serez évaluer sur :
-la capacité à travailler en groupe (répartition des tâches, collaboration...) 2pts
-l'implication dans le travail 2pts
-la réalisation du questionnaire (travail sous scratch) 4pts
-la qualité et le choix des questions/réponses 4pts
-le choix des décors et personnages (2pts)
-la présentation du projet 4pts
-l'autonomie dans le travail 2pts
Script pour la réalisation de l'exemple :
Groupe 1:
Les énergies et leurs sources
Les matériaux et leurs familles
Les mouvements
L'évolution des objets techniques
La communication et la gestion de l'information
Groupe 2:
La réalité augmentée
Les objets connectés
L'évolution d'un objet technique
Le cycle de vie d'un objet
Les matériaux et leurs familles
Les énergies et leurs sources
L'informatique (les réseaux et les outils)