Description du fonctionnement : Regarder la vidéo
Réaliser un schéma permettant d'indiquer le nom et la fonction de chaque élément du système. (sous forme de carte mentale par exemple. (https://ladigitale.dev/digimindmap/#/))
Travail noté comme suit :
Les différents éléments du système sont représentés. /7
Les fonctions de chaque éléments sont associées /7
Le schéma est bien réalisé /6
Lire la fiche connaissance et réaliser le quiz jusqu'à obtenir 100/100. (A faire valider par le professeur)
Après avoir consulter l'animation sur sources formes et chaîne d'énergie, vous devez rechercher les éléments suivants et les noter sur une feuille à carreaux :
Une définition simplifiée de l'énergie
Une définition de source d'énergie
La liste des sources d'énergies renouvelables
La liste des sources d'énergies non-renouvelables
La liste des formes d'énergie
Faire un schéma en bloc fonctionnel d'une chaîne d'énergie
Lire la fiche connaissance et réaliser le quiz jusqu'à obtenir 100/100. (A faire valider par le professeur)
Après avoir consulté l'animation sur la chaîne d'information, vous devez rechercher les éléments suivants et les noter à la suite de votre feuille à carreaux :
Une définition de la chaîne d'information
La composition d'une chaîne d'information (le nom des blocs fonctionnel)
La définition d'un capteur
La définition d'un détecteur de mouvement
La définition d'un codeur
Faire un schéma en blocs fonctionnels d'une chaîne d'information
Fonctionnement d'un système automatisé
Le fonctionnement d'un système automatique est déclenché par des événements.
Ces événements sont pris en compte grâce à des capteurs ou des détecteurs.
Un appareil automatique comme le portail doit pouvoir acquérir à la fois les informations en provenance des capteurs et les consignes d'un utilisateur.
C'est un automate qui traitera les informations, pour ensuite communiquer les ordres de fonctionnement.
Pour que le robot puisse se diriger seul, il doit être capable d'acquérir de l'information :
Copier et coller les étiquettes de la page 2 pour nommer les blocs fonctionnels de la chaîne d'information et de la chaîne d'énergie ainsi que les solutions techniques associées.
Schéma à compléter : mettre les étiquettes dans l'ordre et écrire les solutions techniques choisies dans chaque cadre.
A partir des vidéos suivantes vous pouvez programmer le mBot pour qu'il réalise les objectifs demandés.
https://youtube.com/playlist?list=PLwtZIl3XyPC9fiJ4suUJH0wBUWExdydkt&si=3oxM2N3s6zIhwwTv
https://www.technocol.ovh/projets/mbot
Réalisez le plus d'activité possible dans le temps imparti par le professeur. Atention exercice Noté ! (
Les activités sont demandées ici : https://www.technocol.ovh/projets/mbot
Merci de bien vouloir commenter vos codes pour bien expliquer ce que vous faites. Ces commentaires comptent pour la notation.
Deux robots s’affrontent sur un terrain circulaire noir bordé d’une ligne blanche : le “Dohyo”. Si le robot sort ou est poussé hors du terrain, il est considéré comme perdant de la manche. Le robot doit pousser son adversaire hors de l’arène et ainsi être le dernier sur le terrain pour gagner la manche.
La compétition Sumobot se déroule en plusieurs tournois à double élimination en 2 manches gagnantes.
Un tournoi pour les débutants, équipés d’un kit de base ou légèrement amélioré (kits d’extensions en vente sur la boutique).
Un tournoi pour les participants confirmés, équipés d’un kit fortement modifié ou un robot développé indépendamment
Un tournoi en collaboration, deux équipes de deux robots s’affrontent en simultané. L’équipe vainqueure est celle dont au moins un robot reste sur le Dohyo en fin de combat.
Pour les tournois débutants et participants confirmés, le choix se fait au moment de l’inscription. Cependant, les juges peuvent être amenés à surclasser un robot si celui-ci est trop perfectionné pour le tournoi réservé aux débutants.
Des lots de nos partenaires seront remis aux robots vainqueurs des tournois, mais pas seulement : des prix sont également réservés à des catégories (non connues à l’avance) telles que l’esthétique, l’originalité, la rapidité, la complexité technique et bien d’autres, donc n’hésitez pas à vous démarquer ! Ces lots seront délivrés par la seule appréciation des juges.
Les robots utilisés lots de la compétition doivent respecter des critères précis qui seront vérifiés avant le début du concours :
Le robot doit comporter un système d’activation (bouton poussoir par exemple) qui sera activé par le participant au début de la manche.
Après leur activation, ils doivent respecter un temps d’attente minimum de 5 secondes, puis peuvent démarrer.
Les robots doivent être totalement autonomes : toute action de la part d’un concurrent influençant leur fonctionnement est strictement interdite (télécommande, influence sur les capteurs, etc.). La seule exception étant si le robot participe au tournoi de contrôle à distance.
Le robot doit avoir au début de la manche une base de 22x15cm maximum. La hauteur n’est pas limitée. Il peut cependant, après les 5 secondes réglementaires, occuper un espace plus grand non limité.
Le robot ne doit dégrader ni le Dohyo ni le robot adverse (pointes métalliques, roues cloutées, systèmes à base de vérins ou autre trop puissants, etc.). Faire basculer le robot adverse est toléré.
Le robot ne doit pas perturber le fonctionnement du robot adverse et de ses capteurs. De ce fait, il ne doit pas contenir de pièces blanches proches du sol pouvant être confondues avec le bord du Dohyo. De même, il ne doit pas émettre de lumière aveuglante, de signaux infrarouges ou ultrasonores autres que ceux nécessaires pour ses propres capteurs.
Le robot ne doit pas émettre de projections (objets, poudre, liquide, gaz, etc.). Dans le cas d’un objet, il est considéré comme une projection dès qu’il n’est plus rattaché au robot. Cela implique que le robot ne doit pas perdre de pièces sur le terrain.
Le robot ne doit pas utiliser de système qui le bloque sur place : colle, ventouse, aspirateur, etc. Ces systèmes sont tolérés s’ils sont utilisés pour un mouvement et qu’ils respectent les autres règles.
Si le robot ne respecte pas l’une de ces règles lors des qualifications, il pourra les repasser après les autres robots. Si c’est à son tour de combattre, il perd le match.
Il est possible de faire communiquer le robot avec un ordinateur extérieur afin de décharger le microcontrôleur du robot d’une partie des opérations tant que cela n’entraîne pas d’action directe du participant.
Les robots sont réalisés sur une base de mBot. À la fin de chaque cours, les éléments propres à votre robot devront être démontés.
→ Le non-respect de ces contraintes entraîne la non qualification du robot ou la perte de la manche ←
Le Dohyo est circulaire, a un diamètre de 77 cm, une épaisseur de 2,2 cm et une bordure de 2,5 cm. Il est réalisé en bois, recouvert d’une peinture noire mate pour l’intérieur et d’une peinture blanche brillante pour sa bordure.
Une zone d’un mètre autour du Dohyo est assurée d’être libre pour ne pas perturber les capteurs des robots (objets physiques ou sources de lumière).
Un combat entre deux adversaires se déroule en trois manches (2 manches gagnantes).
Une manche dure au maximum 3 minutes. Si la manche semble bloquée, l’arbitre peut décider de l’arrêter avant la fin du temps, et après un décompte de 10 secondes minimum. Il relance ensuite une nouvelle manche.
Au démarrage, les robots sont distants de 15 cm, positionnés aux extrémités d’une cale de 10x15cm placée au centre du terrain.
Il existe plusieurs configurations de départ (voir ci-dessous). Leur ordre n’est pas fixe et revient à l’arbitre qui choisit une des trois configurations possibles à chaque manche. Il doit utiliser les trois configurations avant d’en réutiliser une (par exemple : impossibilité de réutiliser la configuration 1 si les configurations 2 et 3 n’ont pas encore été utilisées).
Un participant de chaque équipe reste autour du Dohyo pour activer son robot sur le “top” de l’arbitre puis recule.
La carte contenant le programme, ou le robot à défaut, doit obligatoirement être redémarrée entre chaque manche.
Entre les matchs, les participants sont autorisés à effectuer des modifications sur leurs robots. Qu’elles soient d’ordre mécanique, électronique ou sur le code, le robot devra repasser les qualifications pour pouvoir reprendre la compétition.
Entre les manches d’un même match, seules de rapides réparations peuvent être effectuées.
Pour les combats en face à face:
Les robots sont positionnés de façon à ce que leur côté gauche soit contre la cale (figure 1).
Les robots sont positionnés de façon à ce que leur côté droit soit contre la cale (figure 2).
Les deux robots sont positionnés dos à dos sur leurs marques de départ respectives (figure 3).
Si l’avant du robot n’est pas facilement identifiable, un repère sera posé pendant les qualifications pour faciliter son placement (élément collant non permanent et non compté pour la limite de poids).
Un match se termine dès qu’un des robots à 2 points. Deux avantages permettent d’obtenir 1 point.
Le robot adverse ne respecte pas une des contraintes énoncées plus haut.
La partie principale (corps) du robot adverse touche le support sur lequel est posé le Dohyo (et l’autre robot est toujours en jeu au moment où l’adversaire sort).
Si la manche atteint 3 minutes ou qu’elle semble bloquée, l’arbitre peut attribuer un avantage sur son seul jugement au robot qu’il considère le plus combatif (facultatif).
Si un système de détection de tension faible pour batterie lithium s’active pendant un combat, la manche en cours est arrêtée et un avantage est donné au robot non concerné.
Dans le cas où le robot perd des pièces ou un ensemble de pièces lors d’un combat, celui-ci ne peut plus gagner de point pour cette manche mais elle continue :
S’il gagne la manche, il n’obtient pas de point et une nouvelle manche est jouée ;
Si la manche est bloquée, le robot adverse bénéficie d’un avantage ;
Si le robot adverse gagne la manche, il obtient un point.
Un tirage au sort est organisé pour les premières rencontres. Ensuite le tableau est à poursuivre. Les robots éliminés peuvent refaire un tournoi en mode "pilotage" (avec commande au clavier) mais cela ne sera pas pris en compte.
Vidéo exemple :
Vous devez réaliser par groupe :
la programmation du robot afin qu'il soit autonome et qu'il respecte le cahier des charges.
une pièce en 3D (grâce à Tinkercad) à ajouter à votre robot.
un cahier des charges rapide (5 fonctions techniques, les solutions techniques associées et la fonction principale)
une présentation orale de 10 minutes sur l'ensemble du travail (cahier des charges, pièce en 3D, algorithme, tournois)