C. Yes we play soccer !

https://dane.ac-bordeaux.fr/robotique/yes-we-play-soccer-2022-23/ 


Présentation de Yes We Play Soccer ! 


Historique du projet

Ce challenge est issu du concours Yes We Code ! édition 2021. Le collège de Vergt (24) avait développé ce projet et a été le lauréat des collèges de l’académie de Bordeaux.  L'année dernière l'équipe du collège Moncade n'a perdu qu'une seule partie à Bordeaux !!! A vous de faire mieux.

Présentation du challenge 2023-24 :

Le football est un phénomène sportif incontournable. Pourquoi ne pourrait-on pas y faire jouer des robots de manière ludique ? Étape préalable à des futurs matchs constitués d’équipes de robots 100 % autonomes.

Les robots peuvent jouer au football après quelques modifications, de plus ils sont facilement programmables avec des applications de programmation par bloc. 

Ce challenge a donc pour but de permettre aux participants de modéliser des pièces à ajouter au robot, destinées à contrôler la balle ou protéger les roues ; mais aussi de programmer ses déplacements avec une télécommande afin de développer des compétences de design, créativité et de programmation des objets connectés des programmes scolaires.

Le projet en classe avec les élèves se développe sur 2 à 3 mois, auquel s’ajoute la participation au tournoi académique le 11 avril 2024, lors des Robot Makers Days, à l’ENSEIRB.

Objectifs pédagogiques


Règlement du concours

https://dane.ac-bordeaux.fr/robotique/wp-content/uploads/sites/7/2021/07/Reglement-Yes-We-Play-Soccer-2021-22-v2.pdf 

(le règlement sera actualisé dès que possible)

Travail à faire

Pour toute la durée du projet, une feuille double est à remplir. Elle sera gardé par le professeur à la fin de chaque heure. Il faudra noter dessus l'avancer des travaux et les étapes à faire le prochain cours. Vous travaillerez par groupe de 4 maximum.


1.Le règlement :

Remplir la fiche sur le règlement à l'aide du logiciel Writer :

Fiche disponible ici : FICHE REGLEMENT A REMPLIR

Le règlement : REGLEMENT 


2.Cahier des charges :

Sur un document Writer, réalisez le cahier des charges du robot. 

DOCUMENT A REMPLIR


3.Programmer une carte :

Avec le site : https://makecode.microbit.org/ 

Réaliser une programmation simple : EXERCICE 1 (à faire valider par le professeur)

Réaliser une programmation entre 2 cartes : Exercice Micro Chat (à faire valider par le professeur)


4.Programmation des cartes pour le concours :

Voici un exemple de programme. Il fait seulement avancer et tourner à droite votre robot. A vous de le modifier pour ajouter les autres fonctions. 

EXEMPLE DE PROGRAMME ROBOT 

EXEMPLE DE PROGRAMME TELECOMMANDE

Avec le site : https://makecode.microbit.org/ 


5.Prise en main de SKETCHUP :

Réalisez le cabane en suivant le document suivant : CABANE


6. Réalisation de votre pièce 3D :

Sur feuille, réalisez le dessin de 4 idées de pare-chocs respectant le cahier des charges. 

Votez dans le groupe et choisissez le pare-chocs à réalisez.

Réalisez le pare-chocs avec Sketchup en respectant les étapes ci-dessous et à partir du fichier suivant : PARECHOCS

Avec le professeur imprimer votre fichier en 3D (notez votre nom de fichier sur un post-it)


6. Montage et Test :

Assemblez votre parechoc et essayer votre ensemble robot-télécommande. 

Si besoin, noter ce qui ne fonctionne pas bien, puis réalisez les modifications necessaire.


Fiches connaissances :


Donner un rôle à chaque personne du groupe :



Présentation de son travail

Vous allez présenter à la classe le travail réalisé. Pour cela un diaporama est nécessaire. Cet exposé durera entre 5 et 10 minutes par groupe. Tous les élèves doivent participer à l'oral. Vous pouvez vous aider du diaporama exemple pour réaliser le vôtre.

Exemple de diaporama

Aide :

Début du programme de la télécommande

Début du programme du robot